YOU HAVE CONTROL, LT.FUKAI
「基本ゲーム」:今までの「戦闘妖精雪風カードゲーム」をベースに、カードの種類・枚数を改定し、効果の明確化などを行っています。プレイが停滞するのを防ぐようにしました。 「拡張ゲーム」:前回の「戦闘妖精雪風カードゲーム〈改〉」で加えたカードと、さらに新たなカードを加えてプレイします。 |
戦闘妖精雪風のルールの適用を以下のようにしてください。 〈一度の手番にできること〉 |
簡素版ルールをお持ちの方
完成版ルールが出来上がっております。
あとはPDFを書き出すだけです。
ゲーム盤サンプル画像(開発中のものです)
ロゴが著作権に抵触しそうなのでなおします。
カードサンプル画像(開発中)
人気小説「戦闘妖精・雪風」シリーズの世界を
余すところだらけで再現。
中途半端なシミュレーション性。
不思議なゲーム感覚は、まさに「フェアリィ空間」。
あいかわらず、リサーチをすっ飛ばして制作してしまう、
良くいえば「イメージ重視」のデザイナー。
でも、面白ければ
「俺には、関係ない。」
●規格
最適人数4-5人(3人や7人だとキビシイ)
1時間以上
カード約90枚、ゲーム盤1つ、コマ20個
●ゲームシステム
「トランプ」のページ・ワンと同じで、手札を最初に使い切った者が「セット(このゲームではミッションと呼びます)」の勝者となり、敗者は手元に残ったカードの点数が(マイナスの)得点となります。 0010101000100101001010101000001010 ふつうのページ・ワンですと、場のカードと同じ数字か同じ色だと出すことができますが、このゲームはかなり特殊なやり方をします。 カードゲームですが、「ゲーム盤」も使います。ゲーム盤には、「雪風」の置かれている状況が「マーカ(コマ)」で示されます。 「状況」とカードを出すことができる「条件」が合えば、そのカードを使うことができます。 状況はカードを使うと変わっていきます。 「敵機発見」「エンゲージ」と順調に出せたのに、「フォックスワン」を次の手番で使おうと思ったら、前に人に「6時方向に敵」を使われて「フォックスワン」がつかえなくなってしまった...というような事が起ります。 状況は敵機との相対位置だけでなく、「雪風」の「速度」も重要です。 0010101000100101001010101000001010 カードは、手元から減っていくだけではありません。敵の攻撃によって増やされることがあります。 自分の前の人に「敵熱源追尾ミサイル」を使われると、山札から3枚ひかされます。 敵の攻撃をかわすこともできます。 「敵レーダーホーミングミサイル」はちょっと変わっていて、自分も「敵レーダーホーミングミサイル」を出せれば、次の人が被害を受けることになります。その人も「敵レーダーホーミングミサイル」を出せれば、また次の人に移っていきます。 私は4本ものミサイルに追われて、それを 「チャフ散布」でかわしました。 0010101000100101001010101000001010 手番は、ミッション開始時は時計周りに移っていきます。 「ウイングオーバー」や「インメルマンターン」を使うと、逆周りになります。 また、手番は飛ばされることもあります。 0010101000100101001010101000001010 カードによっては、1枚でいくつかの使い方が選べる物や、2種類の 「名前」を持つ物があります。 「インメルマンターン」は手番が移る向きを変えるか、 「ミサイル系」を無効にするのに使うか選ぶことができます。 「フォックスツー」「エンゲージ」は1枚のカードに書かれています。 0010101000100101001010101000001010 このようにして、手札を減らしていき、残り1枚になったら「R.T.B.」と「宣言」します。 しかし、だれも帰還していないのに点数を計算することがあります。 また、「R.T.B.」を宣言していないことを指摘されると「G.A.」となり、山札から5枚引くことになります。 ちゃんとReturn to Baseと言わないとGo Aroundするわけです。 戦場に敵機が残っていても「ミッション終了」には関係ありません。 |
●カードリスト
「敵機発見」 |
「敵超高速ミサイル」 |
他にも追加されるかも...。「ECM/ECCM」とか。
乞うご期待。
●デザイナーズノート
ストップ系カードゲーム(ページ・ワン、ウノ、そしてキングス・コート)にボードを用いるシステムとしては3作目になります。 いろんなゲームをパクって...。 このシステムは、ラブコメの再現に向いていると思います。 ともかく、思い通りにならない、場の動き・手札を存分に味わってください。 0010101000100101001010101000001010 このゲームでのプレイヤーの立場は「よくわかりません」。 全員が「雪風」をあやつる深井零だったり、JAM機だったり、JAMの意志総体だったり...。 個々のルールをミクロな視点で見ると、なにかしらの事象をシミュレートしています。 これは絵画表現の「キュビズム」に通じていると思います。 0010101000100101001010101000001010 シリーズ1作目の「G-onらいだーす」では、プレイヤーは「視聴者」でした。 「フェアリィ空間」を感じてください。 「JAMは、そこにいる」のだと。 |
●テストプレイ風景より
「敵機ハケーン」 「ユーハ味覚糖」 「あんぎゃ」 |
●参考資料
影響を受けたゲーム 「Dawn in Flamesシリーズ(GMT)」 「King's Court(Mayfair)」 |